ガンダムロワイヤル 基礎知識
出撃
プレイヤーは出撃する事により、経験値とお金(GP)を得る事が出来ます。
また、出撃中に一定の確率で敵(NPC)や戦友、他プレイヤーと遭遇します。
・敵と遭遇するとバトル(ミニゲーム)に
バトルにはゲージ・照準タイプなど3種類のものがあり
搭乗している機体のタイプ(格闘・射撃・砲撃)によって変わります。
どれも成功度合いによって敵機の撃墜数や得られるお金も
増減するので結果が思わしくない場合は、
今のところ、ブラウザバックで何度でも挑戦可能です。
また、ミニゲーム後に訓練コックピットや闘技チケットなどの
アイテムが貰えたり、アムロなどのキャラクター戦友が
加わったりする事があります。
※必ずしもミニゲームの成功度合いがMAX(敵機撃墜)で
なくともアイテムや戦友は手に入りますが、
やはり成功度合いが高い方が得られる確率が高い模様。
・出撃中に戦友と遭遇した場合
戦友と遭遇した場合は、訓練か救援を行う事が出来ます。
救援を選択すると敵機モビルスーツの捕獲チャンスになり、捕獲に
成功するとそのモビルスーツの設計図が手に入ります。
この時、既に入手済みの設計図だった場合は
出撃で搭乗している自分のモビルスーツの機体武器が手に入ります。
出撃の際はその点を考慮して搭乗するモビルスーツを選ぶといいでしょう。
ただし、捕獲には捕獲アイテムが必要な上に通常資金(GP)で
買える捕獲アイテムは成功率が低いわりに値段が高めなので
お金に余裕がない時はスルーという選択もありです。
また、設計図でも機体武器でも捕獲に成功したら
戦友には訓練コックピットか闘技チケットが贈られます。
訓練に関しては出撃中でも通常時でも効果は同じです。
・出撃中に他プレイヤーと遭遇した場合
こちらも通常時の訓練と同じ効果(絆ポイントが1ポイントUP)です。
訓練
訓練には通常訓練と特殊訓練(訓練コックピットが必要)があります。
どちらも訓練をする事で通常1ポイント、戦友なら6ポイント得られますが
特殊訓練の場合は絆ポイントの他に技術力がアップし
次レベルアップ時に自分&一緒に特殊訓練をした人の
パイロット装備枠が増えやすくなります。
(通常、レベルアップだけで装備枠は増えるが更に増える。
戦友の場合は2倍の効果)
気力の上げ方
気力は新しいエピソードに進むごとに上限が10アップします。
スタート時「始動!ガンダムロワイヤル」100⇒「ガンダムモバゲーに立つ!」110⇒
「平和の崩壊」120⇒「狂わされた歯車」130⇒〜
装備する武器について
装備する武器には機体武器とパイロット武器の2種類があります。
・機体武器
機体武器は各モビルスーツ専用の武器の事です。
更に同じモビルスーツでも格闘・射撃・砲撃のタイプごとに
装備できる武器が変わってきます。
モビルスーツによっては格闘タイプの武器は強いが
射撃タイプの武器は弱いといったケースもあります。
詳しいデータは機体武器一覧を参照下さい。
装備できる機体武器の上限はモビルスーツの
機体を強化する(機体強化アイテムが必要)か既に入手済みの
モビルスーツを再度、捕獲する事で増やせます。
・パイロット武器
パイロット武器はパイロット(プレイヤー)自身が装備する武器の事です。
装備できるパイロット武器の上限は基本的にレベルアップか
戦友を増やす事で増えていきます。
(イベント時にボーナスとして増やせる事もあります)
また、パイロット武器・機体武器共に耐久値があり
一定値を超えると壊れます。
パイロット武器は出撃で使用した時と闘技で攻撃した時に、
機体武器は闘技で攻撃した時のみ耐久値が減るようです。
(ボス戦&ミニゲームはパイロット武器の消耗無し)
戦友キャラクターについて
戦友キャラクターは出撃時のミニゲームで勝利すると稀に登場し
戦友になってくれます。(アムロなど)
戦友になったキャラクターは戦友になった回数分だけ
ボス戦で応援依頼すると一緒に戦ってくれます。
ただし、「戦友になる該当エピソード」以外での応援依頼はできません。
・現在までに確認されている戦友キャラクター
- 始動!ガンダムロワイヤル-アムロ・レイ
- ガンダムモバゲーに立つ!-アムロ・レイ
- 平和の崩壊-キラ・ヤマト
- 狂わされた歯車-カミーユ・ビダン
- 大気圏の攻防-シャア・アズナブル
- 仮面の男-ムウ・ラ・フラガ
- エゥーゴとの死闘!-ジェリド・メサ
- ジオン軍の脅威-アムロ・レイ
- 燃える砂漠-アンドリュー・バルトフェルド
- エンドラの騎士-ジュドー・アーシタ
- オデッサの激戦-マチルダ・アジャン
- 果てなき空-キラ・ヤマト
ボス戦について
ボス戦は一人でも戦闘可能ですが自分とは違うタイプのMSに
搭乗している戦友2人を呼び3人で戦う事が出来ます。
(自分が格闘タイプなら戦友はそれぞれ射撃・砲撃タイプの人)
戦友を呼ぶといってもリアルタイムで戦友がプレイして
いなくても大丈夫(怪盗ロワイヤルと同じ仕様)です。
また、戦友を一人呼ぶごとにボス戦でのHP回復が一回増えます。
(2人まで呼べるので最大2回、回復が使える)
ボス戦で使う回復はなにかアイテムが必要なわけではなく
特になにも消費しません。
・ボス戦の仕様
ボス戦はは毎ターン、スロットによって行われます。
例えば、3つの絵柄が自分・ボス・戦友@なら
攻撃の順番も自分・ボス・戦友@になります。
現在のところ、ボス戦スロットの出目と攻撃回数は
こちらが自分&戦友2人の3人編成だった場合、
3ターン毎に自分&戦友2人が2回ずつ、ボスは3回攻撃と
決まっているようです。
例)
1ターン目が自分・戦友@・ボス
2ターン目が自分・戦友@・戦友Aなら
この時点で自分と戦友@が攻撃回数2回、
戦友Aとボスが攻撃回数1回なので
3ターン目は戦友A・ボス・ボス(順番は未定)
になる。
・ボス戦の報酬
ボス戦に勝利すると報酬としてお金、経験値の他に
闘技場チケットとモビルスーツの設計図が得られます。
(どのモビルスーツになるかは一部固定&数種類からのランダム)
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